2月18日,官方記述的“抖音游戲”發布了一款名為“音躍球球”的小游戲。作為第一個由顫音正式發布的小游戲,“音躍球球”的戰略意義無疑大于實際內容。這一舉動等于是對韋查的迷你游戲正式宣戰。對于板運營商來說,每個主要的互聯網平臺都有一個小游戲在線,它是否會成為未來的焦點?

此時,棋牌運營商應重點關注迷你游戲的布局。今天的主要平臺迷你游戲,其實和移動互聯網時代的應用程序分發商店特別相似,都處于男性霸權的階段。不僅微信、抖音、今日頭條、移動淘寶、移動QQ、UC瀏覽器、百度搜索等這些頂級的流量分布應用,都投入了大量資源來支持自己的迷你游戲生態系統的發展。
正如在APP應用商店時代的早期,APP,具有先發制人優勢的游戲,以極其低廉的成本獲得了大量的核心用戶。迷你游戲增長的過程將在很大程度上復制。
從2019年開始,這些互聯網流量巨頭開始發展自己的小游戲生態系統。經過仔細研究,我們可以發現微信,Vibrato,今日的頭條新聞,手機QQ,UC瀏覽器,百度搜索,這些平臺都是游戲廠商經常做廣告的平臺。
根據《2018年手機游戲購買白皮書》,騰訊的社交廣告、百度手機、今日頭條、UC頭條和Tremolo只是大力推廣小游戲的平臺。這是什么意思?廣告媒體作為營銷者在游戲行業的作用已經達到了“上限”,依靠現有產品增加廣告收入已不再可行。
為了創造收入增長,交通平臺需要做兩件事:第一是增加用戶的停留時間,以獲得更多的廣告收入。二是在不損害用戶體驗的前提下為其產品添加新的支付點。小博弈無疑是整合這兩個特點的最佳載體。
用戶要么觀看廣告獲得游戲道具,要么氪星黃金獲得道具玩游戲的時間特別快,幾乎提高了用戶的保留率。從這個意義上講,迷你游戲平臺就像古老的棋牌館和QQ游戲廳。
抖音還沒有打開第三方迷你游戲訪問,微信迷你游戲訪問也需要版本號資格,審核非常嚴格。但是市場競爭激烈,提前做好準備,能夠長期站起來。微型項目作為第一方向,作為運營商的動力點,未來的政策開放或平臺開放的第三方應用,贏得了機遇的爆發。
小游戲平臺的未來必將發布“棋牌和卡片”類別。
一方面,用戶支付休閑游戲產品的能力令人擔憂。騰訊臺球每天有520萬人,每月的自來水容量達數千萬。另一方面,棋牌游戲產品在性別和年齡上的強大用戶保留和用戶基礎可以大大增加小游戲平臺的用戶數量和用戶粘性。目前,除了騰訊、旅游等工廠外,許多棋牌運營商已經開始在小程序上工作。提前布置小游戲產品,有利于棋牌廠商。