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棋牌市場年輕化

2019-02-25 10:40:46

隨著移動端游戲市場逐漸成熟,移動支付的成熟和普及也給手機游戲行業注入了巨大的推動力。自從移動支付出現后,棋牌游戲的付費額也開始翻倍增加。與其它游戲相比,棋牌游戲玩法固定,創新空間不大,正因為如此,棋牌游戲累積了很豐富的游戲用戶,并且具有覆蓋的年齡層也很廣。如今,棋牌游戲的年輕市場也不斷被挖掘出來,年輕人們也開始接觸棋牌游戲。

 

      首先,年輕人們比較容易接受新鮮事物,也喜歡追求刺激感,對于游戲來說,只要夠新、有趣就能夠收到年輕人的關注。棋牌游戲雖然不算是新的游戲,但是棋牌游戲也在不斷革新,像是近兩年推出的房卡模式就是一種創新,而這種創新最吸引年輕人的一點就是房卡模式只能邀請認識的人一起玩,沒有陌生人一起組局。這就像是一些游戲里面的“雙排”、“三排”、“五排”一樣,減少了和陌生人的接觸,使得朋友之間更加親密。


      其次,棋牌游戲的運營需要利用產品中自帶的競技性作為一種推廣手段,讓游戲里面的玩家活躍起來,而熱衷于社交和展現自我的80后、90后們正是代表,他們才是未來游戲市場真正的主人,90后們更愿意參與游戲中的活動以此來獲得獎勵。比如登錄領獎、完成任務領獎,因為他們接觸的大部分網絡游戲都是這樣的規則,因此,這種習以為常的游戲任務會讓年輕人們覺得熟悉,而更愿意深入了解游戲。

 

      棋牌游戲有他自己的精華所在,特別是現在地方性棋牌游戲的出現,玩家可以根據自己的地區來參與棋牌游戲,這更加使得棋牌游戲可以進行針對性的推廣,目標用戶群體更加明確,借鑒其他游戲的推廣經驗,達到玩家的理想游戲局面。未來,棋牌游戲的用戶還會持續增加,在以后的棋牌游戲運營中,要認真分析年輕人的游戲習慣,把競技、樂趣、休閑這三個年輕人感興趣的方向結合在一起,為用戶提供更加優秀的棋牌產品。

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