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電玩金幣模式還有“錢途”嗎?

2019-02-21 20:46:15

線上電玩游戲在近幾年就好比游戲界的東方明珠,經過移動互聯網大時代洗禮后,煥發出耀眼的光芒。隨著時間發展,從金幣電玩街機游戲模式中創新出房卡地方棋牌游戲模式,幾經蛻變,成就了今日的輝煌。

眾所周知,網絡電玩游戲的誕生之初,運營商就是通過金幣模式來盈利的,雖然近幾年房卡模式隨著地方棋牌的發展,逐漸成為市面上較為火爆的一種游戲模式,但金幣模式的電玩游戲卻有著其不容撼動的地位。給大家講講這種模式下的電玩游戲。

一、金幣模式過時了嗎?

線上電玩游戲本身是從線下文明娛樂休閑活動發展而來,在中國有著悠長的歷史和文明底蘊。而金幣模式是線上電玩游戲最早的運營模式。

所謂的金幣,就是游戲運營商在其游戲平臺里發行一種虛擬貨幣,供游戲玩家在對局中進行輸贏結算。金幣游戲的發放一般通過免費贈送、任務獎勵、充值等方式,讓玩家獲得金幣,去游戲中消費。


過去,我們在線上玩電玩游戲時,通常需要通過消耗金幣的方式來獲取游戲道具;另外,游戲被劃分為中低高等不同水平的場次,玩家只有具備足夠數量的金幣,才能進入相應的場子進行游戲。

金幣模式盛行多年,玩家游戲習慣早已被培養,他們對于這種模式存在著一定的情感,可以從游戲中獲得快樂和成就感,這也是金幣模式無法被完全取代的原因。

二、盈利能力不容小覷

金幣場作為一個在市場已經非常成熟的模式,憑借超強的博弈性、高付費率、高留存等其它游戲無法比擬的特點,能夠更快地使運營商獲得收益。

精美的游戲畫面,刺激的博弈模式。一個忠實的玩家可以在游戲中消耗幾千甚至上萬元,一個平臺僅需上百名玩家,就能保證運營商月過百萬,吸金能力是相當可觀的。


三、仍是最普遍的運營模式

有利就有弊,金幣模式相對于其他模式,缺少社交性,玩家忠誠度不高,容易流失;再加上銀商的加入,后期會面臨政策和法律的風險。所以,運營上需要在推廣獲客及規避風險方面多做思考。

雖說房卡模式規避了一些政策上的風險,獲客方式比起金幣模式更加輕松。但是,金幣模式較房卡模式體系更為成熟、用戶基數大、盈利能力強,在未來很長一段時間,金幣模式仍然是最為普遍的運營模式。


其實,房卡模式及金幣模式都有自己的優勢所在,房卡模式的誕生是棋牌從事者探索發展的結晶,意味著電玩游戲的多元化創新。運營商只有選擇對適合自己的游戲模式,才能夠在激烈的市場競爭中取勝。
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