過去的三年,是棋牌游戲開發行業高速發展的三年。資本市場對棋牌行業的青睞,智能手機普及率越來越高,設備性能越來越強,移動網絡升級換代,4G深入千家萬戶。即便在山溝鄉村,也不乏通過最新的移動設備和4G網絡玩手機游戲的現象。
借助資本與硬件技術的東風,促進了手機游戲行業的大繁榮大發展。說到手機游戲,首先想到絕地求生(吃雞)、王者榮耀。而手機游戲中最重要的棋牌游戲往往被忽視。
棋牌游戲占據了手機游戲的半壁江山,可能會出乎很多人的意料,但也是情理之中。棋牌游戲無從是從地方性、趣味性還是操作難度、普及程度來說,都對玩家有很強的吸引力。根據扉凡互娛的《2018年棋牌游戲開發行業市場回顧》來看,2018年棋牌游戲用戶達5.79億人,相當于每兩個中國人就有一個人是棋牌游戲用戶的玩家。棋牌游戲開發市場銷售收入達445.3億元,其中二三線城市持續發力,其中地方性棋牌占據一半市場。
相比于其他類型的游戲,棋牌游戲經歷了從線下發展到線上的過程。棋牌游戲開發相當于打造一個“線上網絡棋牌室”。從目前發展趨勢來看,全國性的棋牌游戲開發市場趨于飽和,競爭激烈。地方棋牌游戲開發由于產品種類豐富,產品差異化較大,還有很大的發展空間。
2019年的棋牌游戲開發的發力重點是地方棋牌游戲開發。地方棋牌游戲雖然看起來沒有全國市場廣闊,但好在可以將全國分割成一個一個單元(地區),只要深耕一個地區,就可以獲取不菲的收益。并且,地方排他性很強,只要可以成功立足一個地區,其他類型的地方棋牌游戲很難再進入。
2019年,棋牌游戲開發的監管將會日趨嚴格,這是整個棋牌游戲開發市場的氛圍決定的。國家對游戲版號的審批越來越嚴格,證件不齊的公司將會加速走向滅亡。因此,2019年棋牌游戲開發不但要選擇一個技術靠譜的大公司,還要確定對方證件是否齊全,否則日后運營會有很大的風險。
2019年,棋牌游戲開發的浪潮還會繼續蔓延,如果不能及時抓住這股機遇而是繼續觀望,差距恐怕會越來越多,最后只能錯失機遇。如果有棋牌游戲開發方面的資訊或者想要了解的內容歡迎聯系扉凡互娛(http://www.feifanhuyu.com)分享交流,互相切磋學習。