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日活115,日流水37萬,玩區塊鏈棋牌的都是什么人?

2019-03-09 11:37:03

扉凡互娛在上周五推送了一篇文章——《單日流水破4億,區塊鏈棋牌正在爆發式增長》。文章簡單講了一下目前區塊鏈棋牌的現狀,以及幾款EOS上做的比較好的棋牌類DAPP。文章發出后,有不少讀者在后臺咨詢區塊鏈棋牌事宜,所以今天扉凡互娛準備給大家介紹一下區塊鏈棋牌的用戶群體。

我們在之前的文章說過,這個圈子的用戶數雖不多,資金量卻很大。那具體有多大呢?網狐在EOS公鏈上找了一款棋牌類DAPP——EOSJacks。其最新的數據顯示:過去24小時的用戶數量為115人,產生的流水為15100個EOS,以當前數字貨幣EOS的價格25塊來算,也就是大概37萬人民幣,每個用戶貢獻的流水約3500元。

EOSJacks在競猜類排名為44名

區塊鏈棋牌的用戶群體

那么,玩這些區塊鏈棋牌游戲的,到底是一群什么人呢?據網狐了解,大部分是EOS的持有者,炒幣者。有基于EOS公鏈開發的游戲上線,正好自己也感感興趣的話,就會參加。持有EOS,是參與游戲的門檻之一。

幣市的由牛轉熊,其實綁架了很多投資者。到了2018年年末,總有人會想,與其看著自己手里的幣貶值,還不如把幣花掉。某資深玩家說:“當然也有一部分有資金的小白用戶,好奇、好賭,進來是想賺一波。但他們中的很多人,很快就會被收割。在這個圈子里,他們被戲稱為“白菜”,命運與“韭菜”大抵相同?!?/span>

而從玩家所處的地區來看,扉凡互娛發現棋牌類DApp的大多數用戶,都來自亞洲地區,特別是中國大陸和港澳臺,以及日、韓、新加坡等國家與地區。

區塊鏈棋牌的推廣方式 

棋牌類DApp的推廣方式,和2017年年底時的幣圈推廣方式其實差不多。涵蓋傳統的硬廣、軟文,以及簡單粗暴的“買量”。當然,也有很多從業者,以社群運營的方式獲客。比如國內的微信公眾號和微信群,國外推特等社交網絡推廣。

EOSBet在google上的關鍵詞推廣

EOSBet的推特主頁

社群運營的模式,讓許多DApp的用戶存在明顯的地域傾向。比如某個DApp開發團隊在澳門,但他們主要針對韓國市場做運營推廣,用戶也會集中在韓國地區。運營方也需要針對該國市場做出相對應的運營方式。文化差異是每個運營團隊都要面臨的問題。

區塊鏈棋牌有哪些套路? 

本質上來說,區塊鏈棋牌和大多數棋牌游戲一樣,是一個零和博弈。比方說,某一棋牌類DApp上線后,前期玩家基本都是大戶,他們通過低成本挖礦,獲取了大量平臺代幣。后期代幣發行量減半,“白菜”們會繼續挖礦。而項目方和大戶則通過交易所做套,先拉升代幣價格,接著做空,讓“白菜”順勢接盤。“白菜”意圖用EOS賺到更多的EOS。但現實是,他們的EOS,被換成了不值錢的平臺幣。

而從運營方的角度來看,為了推廣獲客,許多棋牌類DApp效仿交易所,打出了“下注即挖礦”的口號。很多“職業礦工”也參與進來。這些職業礦工們,利用API接口發起高頻交易,按照一定策略下注。許多散戶,都被這些職業礦工收割。但這些大礦工們,同樣存在著被項目方收割的風險。在“下注即挖礦”的模式下,許多棋牌類DApp自己也發行了Token。

而這些Token在模型設計上,為了迅速吸引用戶,大多是‘拉一波就跑’,根本不考慮長期發展。礦工們如果不能迅速出貨,也有可能被套。

我們之前文章中提到的Big Game,就需要使用平臺幣BG來進行游戲,而BG又需要EOS來兌換。也就是說,項目方在很大程度上,是為了將玩家手中的EOS掌握到自己手中。或者說,是用自己隨意發行的平臺幣,兌換玩家手里保值率相對較高的EOS等大幣種。扉凡互娛致力于精品棋牌游戲開發,擁有“區塊鏈+棋牌”的成功案例。

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